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	<dc:subject>Deportes</dc:subject>
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		<title>Historia del Paintball en España </title>
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		<issued>2009-02-16T00:59:57+00:00</issued>
		<updated>2009-02-16T00:59:57+00:00</updated>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La bitácora de la Familía Fernadez-Franch hace un resumen muy acertado de la historia del paintball&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;El Paintball nace en 1981 en New Hampshire, Estados Unidos. Los creadores del Paintball fueron Bob Gurnsey, Hayes Noel y Charles Gaines que se les ocurrió la idea tras ver unas pistolas que disparaban bolas de pintura (pintura de verdad) accionadas por CO2 para marcar árboles y ganado.&lt;br /&gt;La primera partida de Paintball se jugó en Junio de 1981.Entre 1992 y 1993 comenzaron a crearse ligas por todos los países de las cuales destaca la NPPL (Liga Nacional de Paintball Profesional), en Estados Unidos, donde su afición por las armas ha ayudado mucho en la creación de estas ligas profesionales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Paintball en España comienza a conocerse, muy poco a poco, en 1990 a nivel de amigos jugando por el campo o en fincas privadas. A partir de 1992 (más o menos) surgió el primer Campo de Paintball de España, pero no cuajo bien, debido a la opinión pública (como siempre, en España, las asociaciones ultradefensoras de todo &quot;ayudan&quot; a hacer que la gente de este país no pueda divertirse). En 1995 vuelven a surgir Campos de Paintball ya sin ningún problema debido a que se conocía un poco más este deporte.&lt;br /&gt;Desde 2001 por fin el Paintball se abre camino en España y comienza a ser un deporte bastante conocido (sobre todo por la noticias), habiendo muchos equipos de competición. También se comienza la 1ª Liga de Paintball para principiantes de España Organizada por Campos de Paintball de Madrid en 2001 y las Liga Madrileña, Liga Sur, Liga Catalana, Liga Gallega, etc., en 2003.&lt;br /&gt;Pero, ¿en qué consiste?&lt;br /&gt;El Paintball es un deporte de aire libre (también hay bajo techo) dónde se combina el ejercicio, el contacto con la naturaleza, estrategia, juego en equipo y sobre todo la descarga de adrenalina y el buen humor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Generalmente se juega con 2 equipos de unas 7 personas cada uno como mínimo, que van equipadas con una máscara protectora, que protege ojos, cara y orejas, lo que hace que sea un deporte totalmente seguro y sin riesgo alguno, y una marcadora alimentada por CO2 o aire comprimido. Estas marcadoras disparan bolas, hechas con una cubierta de gelatina (como las cápsulas de los medicamentos) y rellenas de colorante alimenticio, que al impactar se rompen, dejando una mancha. Esta &quot;pintura&quot; es totalmente biodegradable, no tóxica y lavable, con lo cual no hay que preocuparse de si se mancha la ropa.&lt;br /&gt;Hay distintos tipos de juegos (a parte de los que se pueden inventar sobre la marcha):&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;unIndentedList&quot;&gt;
&lt;li&gt;Bandera central: hay que conseguir capturar la bandera antes que el otro equipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dos banderas: hay que capturar la bandera del equipo contrario.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speedball: se practica con bandera central o dos banderas en un campo con muchísimos parapetos pequeños.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hyperball: se practica con bandera central o dos banderas con obstáculos muy grandes, este suele ser realizado en competiciones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sup'airball: se practica con muchos obstáculos hinchables con bandera central o 2 banderas. Suele ser el estándar para competición.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Luego hay muchos más tipos de juegos, pero siempre basados en estos juegos anteriores.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un par de amiguetes nuestros, los hermanos David y Rubén Uroz, practican asiduamente una variante de este deporte que se practica con bolas más rígidas en lugar de las de paintball original, y con más protecciones, claro.&lt;br /&gt;Resumiendo, el Paintball es un deporte divertidísimo en el cual se pasa un fantástico día en contacto con la naturaleza y en compañía de tus amigos dónde se ejercita el cuerpo, el trabajo en equipo y el espíritu aventurero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

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		<id>http://canariaspaintball-com.lacoctelera.net/post/2009/02/16/inicio-del-paintball-j-febres-publicado-paintball</id>
		<title>Inicio del Paintball por J. Febres publicado en Paintball Peruano </title>
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		<issued>2009-02-16T00:59:32+00:00</issued>
		<updated>2009-02-16T00:59:32+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Estado de ánimo actual: &lt;img src=&quot;http://x.myspacecdn.com/images/blog/moods/iBrads/happy.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; agradecido/a &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Categoría:&lt;/strong&gt; MySpace&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;or J. Febres publicado en Paintball Peruano&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época. &lt;br /&gt;En 1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de &lt;br /&gt;Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por la historia de Richard Connel El juego más peligroso, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro. En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno una pistola y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó. &lt;br /&gt;Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera (capture the flag), e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego Survival (‘supervivencia') y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball. Tras esto, establecieron licenciaron a franquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, entraron en beneficios en sólo seis meses. &lt;br /&gt;Las primeras partidas de paintball eran muy diferentes a las modernas. Las pistolas Nelspot eran las únicas disponibles. Utilizaban cartuchos de CO2 de 12 gramos, duraban un máximo de 12 disparos, y tenían que ser amartilladas tras cada uno de ellos. Las máscaras especiales para paintball aún no habían sido creadas, así que los jugadores usaban gafas convencionales que dejaban expuesto el resto de sus caras. Las primeras bolas de pintura tenían una base de aceite y por tanto no eran solubles en agua, por lo que las «fiestas de trementina» eran frecuentes tras un día de partida. Las partidas a menudo duraban horas mientras los jugadores se acechaban entre sí, y dado que cada jugador sólo tenía un número limitado de cartuchos, los disparos eran raros. &lt;br /&gt;Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales empezaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó. La tecnología del paintball se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban una bomba delantera para hacer el amartillamiento fácil y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes, comúnmente llamados «aire constante».A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente las alimentaciones de gravedad y los codos de 45 grados para facilitar la carga desde la tolva. - escrito por J. Febres&lt;/p&gt;

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		<title>Especial marcadoras para empezar </title>
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		<issued>2009-02-16T00:59:02+00:00</issued>
		<updated>2009-02-16T00:59:02+00:00</updated>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Categoría:&lt;/strong&gt; Deportes Lo más fácil y rápido es lo que buscas cuando empiezas, sin pensar en prestaciones y complicaciones de posibles accidentes y demás cosas que debes tener en cuenta cuando haces uso de un arma. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Planteate varias cosas, primero el presupuesto inicial, no pienses solamente que todo el dinero va a parar en la equipación, las bolas que gastes luego serán algo que tengas que incluir en tu presupuesto. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez que tengas claro el dinero del cual dispones, ya puedes comenzar a buscar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muchos dirán para pista esta para bosque y escenario esta otra. Nada más lejos de la realidad, para mirar bien la marcadora que quieras tener no mires solamente eso, mira la utilidad que le vas a ofrecer y el tiempo semanal o mensual que le vas a dedicar, a partir de ahí deberás mirar marcadoras simples o algo más complicadas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más normal es que si ya as visto una quieras eso, pero ten en cuenta que los conocimientos de alguien más experimentado no pueden ser los que tu tengas, si una marcadora no está bien regulada es como tener un ferrary con las ruedas pinchadas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si no tienes ni idea de nada y es la primera vez que tienes contacto con ellas mi opinión es que asistas (como ya e dicho miles de veces) a un campo de paintball, basicamente ahí es donde podrás provar marcadoras con toda la tranquilidad y seguridad que un campo de paintball te ofrece. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de ahí ya as pasado un nivel, de novato a practicante, ahora mi consejo es que te consigas una mecanica y con el tiempo ya le irás poniendo extras, no te anticipes a lo que tu demandas como jugador, usala, exprimela, sacale partido y después modificala poco a poco para que puedas notar la diferencia de los cambios, no porque te encuentres con mucho dinero significa que mejorar la marcadora a toda costa sea lo mejor, claro error en la mayoría de los casos, si te ves con dinero gastatelo en bolas y en jugar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pasate por el apartado de Gases a presión ahí tendrás una explicación de lo que es el co2 y el aire y sus ventajas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten siempre en cuenta que utilizar gases a presión sin conocimiento ni seguridad TE PUEDE COSTAR LA VIDA, no hagas apaños caseros lo único que vas a conseguir es jugarte una parte de tu cuerpo en el mejor de los casos y asume si vas a jugar al paintball que el paintball es un deporte caro, si no estás dispuesto a gastarte el dinero en seguridad nadie querrá jugar contigo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por Lula&lt;/p&gt;

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		<title>Diccionario de paintball </title>
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		<issued>2009-02-16T00:58:34+00:00</issued>
		<updated>2009-12-10T13:16:19+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Glosario de Terminos - Diccionario de paintball Por Lula&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando empiezas desconoces muchos, muchiiisimos terminos de paintball, incluso llegando a pensar que están hablando en otro idioma. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien, es por eso, que pongo un diccionario para paintballer para que los que empiezan no lo pasen tan mal como much@s de nosotr@s lo hemos pasado y que recorran más rapidamente ese tiempo que a muchos de nosotros nos a costado recorrer debido, entre otras cosas, a la terminología usada en paintball. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que si tienes dudas de lo que te hablan es mejor consultar y altamente recomendable aprender algunos terminos sueltos. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anti-Fog: Liquido o Spray con la funcion de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de proteccion, se tiliza rociandolo en la cara interior del lente. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antisifon: Reforma que se le hace a una Garrafa de CO2 para que este no entre en estado liquido dentro de la marcadora. Consiste en un caño, en un extremo enroscado a la valvula y el otro extremo acomodado de manera tal que al enroscar la valvula en la garrafa y esta en la marcadora, quede ubicado hacia arriba que es donde esta el CO2 en estado gaseoso. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Asa: Siglas de Air Source Adapter, donde se enrosca la garrafa a la marcadora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Axle: Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Back: Parte del Kit de Cañones que enrosca en la Marcadora. Segun los modelos los hay &quot;huecos&quot;: son los que llevan Inserts o los mismos Backs de distintas medidas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ball Detent: Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barrel: Cañón de la marcadora &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barrel Plug: Dispositivo plastico que se coloca dentro del barrel (caño) de la marcadora, su fin es el mismo que el del Barrel Sock. Ver Barrel Sock. &lt;br /&gt;El barrel plug puede salir disparado y solo sirve para frenar el primer tiro se recomienda un barrel sock &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barrel Sock: ¨Capuchon¨ para poner en el barrel (caño) de la marcadora. Sirve para asegurarse de que si se dispara la marcadora, el pellet (municion) quede retenido en el. Estan fabricados en lona o telas de alta resistencia. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bolt: Componente interno de una marcadora (puede ser metalico, de polimeros, o plastico) encargado de Golpear la pellet para su expulsion. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bore: Es el diametro exterior del pellet, o el diametro interior del barrel. &lt;br /&gt;(no se si es entrar en repeticiones dado que aparece en kits de caños, pero creo que deberia figurar aparte). &lt;br /&gt;Bounce: 1*Tener la suerte de que una bolita pegue contra nuestra persona y no rompa/manche. 2*Rebote. En caso de que un gatillo tenga &quot;bounce&quot; es porque el gatillo no esta bien ajustado, rebota y vuelve a activarse nuevamente el microswtich. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BPS: Ball per Second. Cantidad de bolas por segundo que dispara la marcadora o que alimenta un loader. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Break: Salida en speedball. Ambos equipos, cada uno en su respectivo lado, con caños apoyados en el lugar de salida que corresponda, se disponen a empezar tras una señal del arbitro se cuentan 10 segundos en silencio y tras otra señal, comienza el partido. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bunkerear: Acción de correr desde la posición de uno, a la posición del adversario sin que este lo note, llegar a su posición y dispararle (dandolo de baja); agarrandolo totalmente desprevenido. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Burst Disk: Disco de ruptura. Va colocado a modo de &quot;valvula de alivio&quot; en las garrafas de CO2 y HPA, su funcion es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presion de trabajo de los tanques, evitando asi la explosion de los mismos por exceso de presion &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Byop: Bring Your Own Paint. Derecho a uso de pellets propios &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chopeo/chopear: Es cuendo se revienta un paintball en la marcadora al momento de disparar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Co2: Dioxido de carbono utilizado para propulsar los pellets en ciertos tipos de marcadoras &lt;br /&gt;Capacidad garrafa = Carga en Gramos &lt;br /&gt;9 oz. = 255 grs. &lt;br /&gt;12 oz. = 340 grs. &lt;br /&gt;14 oz. = 397 grs. &lt;br /&gt;16 oz. = 453 grs. &lt;br /&gt;20 oz. = 567 grs. &lt;br /&gt;24 oz. = 680 grs. &lt;br /&gt;Cono: Parte del loader que empuja las bolas hacia la marcadora &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CQB: Siglas de Close Quarter Batle, indica encuentros en recintos cerrados, tambien llamado Urbano. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crono: instrumento utilizado para conocer los FPS(feed per second, pies por segundo)a los que esta disparando una marcadora; el limite legal es 300fps ya que superando esa velocidad peligran los lentes de las mascaras. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cyclon: Loader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la camara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de &quot;estrella&quot; interna que empuja la pellet dejandola lista para ser disparada. No utiliza baterias y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DeadBox: Lugar a donde deben ir los jugadores que esten dados de bajas por los arbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dive: Acción de tirarse de cabeza, tambien conocida como &quot;superman&quot;, para llegar a un inflable por lo general bajo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dorito: piramide inflabe que se usa para jugar en canchas de modalidad speedball. X) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dow33/Molykte 33: Grasa utilizada para lubricar las partes internas de las marcadoras generalmente electrónicas del estilo Spool Valves. Diferentes marcas: Sleek, Shocker Lube, Molykote, etc. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dow55/Molykote 55: Grasa utilizada para lubricar partes internas de las marcadoras electrónicas generalmente para QUEST o Intimidators. También podemos encontrar distintas marcas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Drop Forward: Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su funcion regular la posicion del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dry Fire: Dicese del disparo sin municion &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E-Grip: Se refiere a un puño electronico, o gatillo electronico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumatica en una electroneumatica, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el martillo de la marcadora se arme y suelte mas rapido de lo que podria hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalemente con baterias de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de diparo que deseamos, siendo los mas populares: semi, rafaga de 3 y full auto. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elbow: Adaptador plastico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elbow pad: coderas, generalmente rellenas o &quot;acolchonadas&quot; para proteger y tener &quot;boucing&quot;* &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extremo: Juegos de larga duracion (20 horas continuas en adelante), altamente tacticos, dificultosos a nivel fisico y psiquico, busca recrear la realidad en su mayor exponente, donde lo importante es terminarlo, aun a pesar de pasar Hambre, Sed, frios o calores intensos, largas caminatas con equipo &lt;br /&gt;completo (35 kilos de promedio), marchas nocturnas, etc. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eyes: Ver Ojos &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Feedneck: Parte de la marcadora por donde ingresar los pellets. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fill nipple: Pico por donde se llenan los tanques de HPA. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fill nipple cover: Accesorio para cubrir el fill nipple y evitar tener problemas de suciedad y/u otros elementos no deseados a la hora de llenar el tanque de HPA. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fill Station: Dispositivo para la carga de CO2 o HPA. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Force Feed: Dicese del loader que &quot;empuja&quot; los Pellets. Estos son algunos: halo b, reloader B/B2, Vlocity, DXS Pulse. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Front: Parte delantera del Kit de caños. Ver Kit de Caños &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FPS: Feet per second (forma de medir la velocidad al estilo yankee), pies por segundo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Front Grip o Vertical grip: Es un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posicion que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posicion comoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flat o FLatline: Nombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañon curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la pellet, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañon de 14&quot; tiene un alcance de 30mts un Flatline roza los 65mts (segun la marca Tippmann 80mts) Vease tambien Cañon APEX &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuego Amigo: Esta situacion se da si un compañero de equipo dispara y da de baja a uno de los suyos sin intencion &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Full Auto: Sistema de disparo automatico, es decir mientras se tenga el dedo presionado sobre el gatillo la marcadora disparará la cantidad de BPS que se les tenga asignada. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Full-Cover: Dicese de la mascara que cubre la cabeza en su totalidad. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gauge: Reloj para medir la presion &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Garrafa: Deposito del Co2 o de Hpa. Las mas comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grip: Empuñadura de la marcadora&lt;br /&gt;Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Headshot: Se refiere a un disparo que impacta sobre la cabeza de un rival &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hose: Mangueras internas de distintas marcadoras, hay diferentes medidas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HPR: High Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HQ: Siglas de la palabra inglesa Headquarters, cuya traduccion al español seria &quot;Cuartel General&quot;. Esta palabra se utiliza generalmente en ambientes militares para hacer referencia a las bases o , valga la rebundancia, cuarteles miliares. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Highlander: 1.- Película de acción y ficción estrenada en 1986, dirigida por Russell Mulcahy. &lt;br /&gt;2.- Jugador de paintball que al ser impactado por una bolita no canta la baja. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hpa: Siglas de High presure air, Aire comprimido a alta presion. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kit de Caños: Basicamente un kit de caños se utiliza para hacer coincidir el BORE (diametro) de la bola con el diametro del caño, y asi lograr una mejor precision. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insert: Parte intercambiable de un kit de caños para ajustar al bore del pellet. &lt;br /&gt;Ver: Kit de Caños &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jersey: Remera al estilo &quot;motocross&quot; utilizadas en general para jugar speedball. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Knee pad: Rodilleras, generalmente rellenas o &quot;acolchonadas&quot; para proteger y tener &quot;bouncing&quot;* &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lightening Rod: Piston desarrollado por la firma TechT para ser usado con el Vortex Mod y el QEPH. Dicho piston esta hecho de aluminio y reemplaza al original de Tippmann hecho de plastico. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Loader: La traduccion literal seria &quot;Cargador&quot;, es el lugar donde van almacenadas las pellets antes de ser disparadas, tambien conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos mas uno en particular (Vease Cyclon) eston son: &lt;br /&gt;Gravedad solo es un contenedor de pellets, estas caen por gravedad, Electronicos estos alimentan municion empujandola hacia la camara &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LPR: Low Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión. &lt;br /&gt;Macroline: Manguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi. &lt;br /&gt;Macroline Fittings: Conectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión(Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º. &lt;br /&gt;Magazine: Cargador de un ****, muy utilizado en la modalidad MIL SIM. Se coloca en las marcadoras para &quot;disfrazarlas&quot; de un **** real &lt;br /&gt;Manometro: Vease Gauge &lt;br /&gt;Mascara: Elemento obligatorio y fundamental para jugar y/o entrar a un campo de paintball, son mascaras hechas especialmente para este deporte, diseñadas para soportar los impactos de las pelets, sin dañar al usuario. &lt;br /&gt;MIL-SIM: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real. &lt;br /&gt;&quot;MILITARY SIMULATION&quot; Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR. &lt;br /&gt;O..Ring: Sello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.) &lt;br /&gt;Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presion Ej: En el pico de la garrafa, en los reguladores, en las conexiones etc. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ojos: Dispositivo infrarojo que &quot;ve&quot; si hay pellets en la recamara, te aseguran que el pellet este en la posicion exacta al momento del disparo y asi evita su ruptura.&lt;br /&gt;Overshoot: Accion de un jugador de seguir disparando a otro cuando ya canto la baja, esta es una accion poco caballerosa y hasta penalizable en algunos casos, puede ser intencional o accidental (un gatillo elecronico o Rt ya disparo varias pelets cuando la primera impacto). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paddles: Palas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pack/Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pedir la baja: esto se da cuando un jugador tiene al alcance de CONTACTO a otro jugador y lo toma desprevenido, entonces de una forma caballerezca le da la oportunidad de darse de baja sin recibir impacto, si se mueve puede tirarle (esto es para evitar dispararce a muy corta distancia). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pellet: Se denomina de esta manera al paintball, o bola de pintura. Se lo comenzo a llamar de esta manera para diferenciarlo del nombre que posee el deporte y así quitar ciertas ambiguedades que esto producia. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Play ON: Acción de seguir jugando cuando uno esta manchado (de baja) en speedball. Ya sea con o sin consentimiento. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pod: Se le llama POD a un recipiente que contiene pellets a ser usados dentro de una partida, generalmente tienen una capacidad de 100-140 municiones; Estan compuestos en su mayoria de plastico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QEPH: Quick Exhaust Piston Housing o &quot;Cubierta de Piston de escape rapido&quot;. Desarrollado por la firma TechT, esta cubierta del piston tiene los orificios de escape mas grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire mas rapido hace que el cyclon trabaje mas rapido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presion para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QEV: (Quick Exhaust Valve) Valvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q-Loader: Loader mecanico. Expulsa los Pellets gracias a la presion de un resorte es por eso que se puede colocar en en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una &quot;manguera&quot; corrugada. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quick Disconnect: Acople rapido, es utilizado en los Remotos y Fill Station de HPA. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ramping: Modo de disparo segun la &quot;modalidad&quot; (cuestiones de seteos y reglamentos de las distintas ligas) en el cuál a cierta cadencia lograda se activa cierto modo de disparo. Por ejemplo: a 3bps se activa el full auto. ¿Qué significa esto? Esto significa que cuando el jugador logre una cadencia con sus dedos (semi) de 3 bolas por segundo, se activara a partir de ese momento el full auto. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rachet: Pieza de plastico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al piston y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plastico suele romperse facilmente provocando que el cyclon no pueda girar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reballs: Bolitas reutilizables de goma. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Red Dot: Mira optica, las hay con y sin aumento. Muy buena para apuntar rapidamente a un objetivo ya que refleja sobre un cristal transparente un punto rojo iluminado. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remoto: Se le llama remoto a la manguera de alta presion que conecta la marcadora con la garrafa; Este accesorio tiene sus pro y contra; un punto a favor es que uno no lleva todo el peso de la garrafa en las manos ya que puede colocar la garrafa en otra parte del cuerpo generalmente cerca de los lumbares. Otro punto a favor es que el jugador que utiliza CO2, puede utilizar el remoto como camara de expansion. Como contra podemos decir que: es incomodo cambiar la marcadora de mano o de &quot;perfil&quot;, no podemos prestarle la marcadora a un compañero de equipo y es medio incomodo si es necesario saltar una pared o alguna altura en el caso de un extremo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rip-Drive: Upgrade que se coloca al los Loaders marca Halo. Sirve para mover el Cono del exterior del loader en caso de que este se quede sin pilas/baterias o se trabe. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ribbons: analogo a las medallas que se entregan por orden de merito,valentia y demas en ordenes militares. el ribbons es mas bien una distincion por haber cumplido un juego y/o operacion. (ver extremos). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROF / Rate of fire: Ver BPS &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RT Response Trigger: Gatillo pneumatico de Tippmann, el mismo utiliza exedente de gas de la marcadora para &quot;resetear&quot; el gatillo y así conseguir rafagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo apreta a fondo, solo produce un disparo, si se lo apreta hasta la mitad, produce rafagas medianamente continuas.&lt;br /&gt;Sandana: Bandana de diferentes motivos que se utiliza para en paintball para &quot;camuflarse&quot; o protegerse o simplemente como ornamento estético. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scuba: Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de Garrafas de Hpa, con su correspondiente Fill Station. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shell: Carcaza del Loader &lt;br /&gt;Spray: Cuando una pellet rompe, por ejemplo en ramas, paredes etc, &quot;salpica&quot;, muchas veces en la mascara, haciendo muy dificultoso poder observar bien si ya fuiste bañado por esta &quot;salpicadura&quot;, cabe destacar, q el spray no es baja. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIM-MIL: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real. &lt;br /&gt;&quot;MILITARY SIMULATION&quot; Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slide: Acción de barrida que se hace para entrar a ciertos inflables bajos o más alejados. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solenoide: Dispositivo electrónico que permite o no el paso del Aire. Generalmente usado en marcadoras electrónicas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Squeegee: Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecurivos, otros tipo bara con un lienzo / gasa / tela en el extremo que quitan la pintura de un pellet roto del barrel (caño). &lt;br /&gt;Normalmente re debe desenroscar el caño de la marcadora, introducir la parte posterior del squeegee por un extremo hasta que salga por la otra, y luego tirar del mismo hasta que salga por completo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snapshooting: Acción de asomarse del inflable lo minimo posible, tirar una ráfaga rapida a la posición del contrario, y volver a esconderse. (repertir movimiento). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slide Chek: &quot;Canilla&quot; para Remoto. Su funcion es cerrar el paso de Aire/Co2 y descargar la presion que hay dentro de la marcadora para facilitar la extraccion del Quick Disconnect. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Speed Feed: Dispositivo plastico que remplaza la tapa del loader, su funcion es hacer la recarga mas rapida. Consiste en una &quot;rejilla&quot; que deja pasar los pellets al interior del loader y no los deja salir. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Swivel: Fitting 90º que tiene la cualidad de poder rotar 360º. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tank Cover: Accesorio de tela o neoprene generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tanque: Ver Garrafa. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TAP-CAP: Hopper que posee un bajo perfil pero tambien una baja capacidad de almacenamiento de pellets; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentacion Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de municion de un **** real, o solo por el hecho de que son mas disimulados y agregan estetica. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thermal: Sistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una camara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la mascara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condenza la humedad evitando el empañamiento. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TK: Siglas de las palabras inglesas Team Kill, que se refiere a la accion de dar de baja a compañeros del mismo equipo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trigger: Gatillo &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upgrade: Reforma y/o mejora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Urbano: Ver CQB&lt;br /&gt;Valvula On/Off: Valvula que Abre/Cierra el paso de Aire/Hpa &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vision: Marcadora Vision= marcadora con ojos. Ver Ojos &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vortex Fan: Se llama asi el cooler (ventilador) que se coloca en mascaras JT para evitar el empañamiento &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vortex Mod: Upgrade para mejorar la performance del cyclon. Dicho upgrade fue desarrollado por la firma TechT. El upgrade consiste en un rachet y un axle (eje) hechos de una aleacion especial de teflon con aluminio, lo cual hace que sea mas resistente y prolongue su vida util. Otras de las ventajas del Vortex Mod es que permiten que el ciclon siga girando con menor presion de gas o aire y aumenta la velocidad de alimentacion de bolitas logrando una mayor cadencia de tiro. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Whipe: Acción de limpiarse en speedball, sacarse la mancha o pintura para poder seguir jugando. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XT: Ver Extremo&lt;/p&gt;

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		<title>Paintball Base- Creando cantera </title>
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		<issued>2009-02-16T00:57:56+00:00</issued>
		<updated>2009-02-16T00:57:56+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;El paintball de competición es el único punto de entrada para muchos jugadores que quieren iniciarse en la práctica de este deporte. Por desgracia las circunstancias económicas la falta de conocimientos para entrenar hacen que la primera experiencia dure poco y sea la última.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es por ello que la importancia del inicio en el paintball corra de la mano de la Seguridad la Formación la Adaptación y un buen Servicio, es por ello que siempre es aconsejable acudir a los campos de paintball, ellos son los que mejor pueden acercar este deporte. Si aún no as acudido no tardes en hacerlo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De la afluencia de jugadores y fidelidad en los campos dependen las futuras ligas y las actuales, no dejeis una futura liga por ahorraros un dinero al mes. Los servicios y la seguridad que te puede ofrecer un campo no te lo puede ofrecer un amigo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ya as acudido a un campo de alquiler y eres asiduo estás creando cantera de jugadores, no desaproveches este espacio para promocionar la parte pequeña pero no menos importante del paintball. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este lugar es para promocionar los encuentros para noveles, con jugadores de su mismo nivel y en lugares legales y seguros.&lt;/p&gt;

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		<title>ASOC. DE JUGADORES DE PAINTBALL DE TENERIFE</title>
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		<issued>2009-02-16T00:57:27+00:00</issued>
		<updated>2009-03-01T13:56:56+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;ASOC. DE JUGADORES DE PAINTBALL DE TENERIFE -AJUPATE- Funcionando desde el 2006. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;COMUNICADOS ANTERIORES: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thread Started on Jan 24, 2007, 8:02pm » &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Hoy tuvo lugar la Primera reunión de los talleres de creatividad del centro en donde todas las asociaciones nos pusimos de acuerdo para llevar a cabo el Consejo de Representación del Centro. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La función de dicho consejo no será otra que la de apoyarnos todas las asociaciones entre sí y poder organizar todas y cada una de las actividades que organiza cada asociación. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajupate dispondrá de un vocal. La figura del vocal es la de transmitir información (arriba y abajo), defender las actividades a realizar y organizar dias y horas a la hora de desarrollar los talleres-actividades que se pretenden llevar a cabo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El planing para las siguientes reuniones son: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;29 de Enero a las 17:00 horas. (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 de Febrero a las 17:00 horas. (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 de Febrero (horario por determinar). (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 de Febrero (horario por determinar). (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12 de Febrero (horario por determinar). (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 de Febrero (horario por determinar). (Formación de la Comisión del Consejo de Centro) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mar 6, 2007, 8:20pm » Se aprueba el marco de funcionamiento del Centro cedido para el uso de la Asociación en el municipio de la Laguna. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;El Marco de Funcionamiento del Centro ha sido aprobado por todas las personas de los colectivos que asistieron y ya está en funcionamiento desde el día 1 de marzo de 2007 a las 19:00 horas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todos lo asociados de AJUPATE tienen que estar informados, es por eso que les pongo un enlace directo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vd3d3LnRlbmVyaWZlcGFpbnRiYWxsLmNvbS9BSlVQQVRFL0NFTlRSTy9NQVJDT0ZVTkNJT05BTUlFTlRPLmh0bQ==&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tenerifepaintball.com/AJUPATE/CENTRO/MARCOFUNCIONAMIENTO.htm&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Reply #6 on Mar 21, 2008, 11:49am » &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;COMUNICADO: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por medio del presente les comunico a todos/as que AJUPATE tendrá representación en la reunión que se celebrará el próximo 5 de Abril en Málaga para tratar temas sobre la Federación de Paintball y el reconocimiento del paintball como deporte. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se os informará una vez finalizada la reunión. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Reply #8 on Apr 21, 2008, 10:12am » &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Información: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supongo que ya todos estareis al tanto, pero debo de manteneros/as informados/as. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La reunión celebrada en la Iberian Cup en Málaga dió como lugar a la unificación de criterios y modificación de estatutos por parte de la Federación. Con lo que la plataforma y la federación irán de la misma mano, y todas las asociaciones que se unieron a una plataforma formarán parte y apoyarán igualmente a la federación como así lo hicieron saber. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante dependerá de la Federación actual modificar los estatutos.&lt;br /&gt;Información: &lt;br /&gt;Se os informa que desde el 2.006 la Asociación de Jugadores de Tenerife lleva tramitando el reconocimiento del paintball como deporte con el Consejo Superior de Deportes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actualmente nos encontramos en una fase delicada pero seguimos con el trámite. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para las personas que quieran saber más del tema os invito al hilo que hace referencia a dicho trámite en otro foro. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vd3d3LnpvbmFwYWludGJhbGwuY29tL2Zvcm8vaW5kZXgucGhwP3RvcGljPTE2NDg3LjA=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.zonapaintball.com/foro/index.php?topic=16487.0&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias&lt;br /&gt;ASOCIACION DE JUGADORES DE PAINTBALL DE TENERIFE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estimad@ soci@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A tenor de lo dispuesto en los estatutos, se convoca ASAMBLEA GENERAL EXTRAORDINARIA DE LA ASOCIACION DE JUGADORES DE PAINTBALL DE TENERIFE que se celebrará el viernes 27 de febrero de 2009, a las 19:00 horas en primera convocatoria y a las 19:30 en segunda convocatoria, en El Centro Sociocultural &quot;Vistamar&quot;, sitos en Calle Anatael Cabrera, nº 4, La Higuerita, 38320 La Laguna, con el siguiente orden del día:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.-Inclusión de nuevos socios.&lt;br /&gt;2.-Propuesta de elaboración de una agencia de actividades alternativas.&lt;br /&gt;3.-Acuerdo sobre el carnet de asociado.&lt;br /&gt;4.-Implicación de los socios.&lt;br /&gt;5.-Busqueda de colaboración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NOTAS.&lt;br /&gt;Para la inclusión de nuevos socios es imprescindible llevar consigo una fotocopia del DNI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El debate se desarrollará con educación y orden. Aquellos socios que no lo respeten serán llamados al orden. A la tercera llamada al orden, deberán abandonar la asamblea.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Centro cierra sus puertas a las 21:00 horas, por lo que el orden y la diligencia para poder cerrar todos los puntos del orden del día es imprescindible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para todos aquellos socios que no puedan asistir por razones de lejanía pueden hacernos llegar sus opiniones al correo &lt;a href=&quot;mailto:info@tenerifepaintball.com&quot;&gt;info@tenerifepaintball.com&lt;/a&gt; antes del día 26 con el fin de poder incluirlos en los resultados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cualquier consulta sobre la convocatoria ruego por favor lo hagais por privado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rogamos confirmar su asistencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En espera de contar con su presencia, reciba un cordial saludo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Junta Directiva.&lt;/p&gt;

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		<author>
			<name>canariaspaintball-com</name>
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		<title>Especial Liga Canaria de Paintball </title>
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		<issued>2009-02-16T00:56:23+00:00</issued>
		<updated>2009-02-16T00:56:23+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Especial Liga Canaria de Paintball &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Categoría:&lt;/strong&gt; Deportes LCP &lt;br /&gt;Liga Canaria de Paintball&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.canariaspaintball.com/imagenes/Liga%20Canaria%202009/logo_liga_canaria.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;234&quot; /&gt;&lt;br /&gt;La Liga Canaria de Paintball comienza su andadura en una época díficil, bajo la represión de la crisis en el año 2.009&lt;br /&gt;Debido al poco movimiento en pista en las islas la Liga Canaria es un compendio de torneos puntuables, durante todo el primer año. En su primera edición se prevee realizar 3 jornadas, dos en la isla de Fuerteventura y una en la isla de Gran Canaria.&lt;br /&gt;De momento la inscripción es por jornada y equipos y los resultados son puntuables en cada una de las jornadas que se realizan.&lt;br /&gt;Las Fechas previstas para su primera edición son:&lt;br /&gt;Fuerteventura 8 de febrero&lt;br /&gt;Fuerteventura 7 de junio &lt;br /&gt;Gran Canaria mes de noviembre (aún sin confirmar la fecha exacta)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El formato de juego es 5vs5 reglamento Millenium adaptado. &lt;br /&gt;El arbitraje corre a cargo de los jugadores.&lt;br /&gt;Ya está disponible la &lt;a href=&quot;http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vd3d3LmNhbmFyaWFzcGFpbnRiYWxsLmNvbS9nYWxlcmlhcGFpbnRiYWxsL2luZGV4LnBocD9jYXQ9Mw==&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Galería de fotos de la Liga Canaria&lt;/a&gt;, en esta galería se incluirán las fotos de las Jornadas que se disputarán.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vd3d3LmNhbmFyaWFzcGFpbnRiYWxsLmNvbS9lcXVpcG9zLmh0bQ==&quot;&gt;Ponemos a disposición de los Equipos Canarios un apartado exclusivo para su roster y puntuación de la Liga.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Cartel de la I Jornada disputada en Corralejo&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.canariaspaintball.com/imagenes/Liga%20Canaria%202009/Cartel%20I%20Jornada%20Corralejo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;424&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resultados de la I Jornada LCP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1º SMAP&lt;br /&gt;2º SOLAJERO&lt;br /&gt;3º IRON&lt;/p&gt;

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		<author>
			<name>canariaspaintball-com</name>
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		<title>Paintball de Filmax </title>
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		<issued>2009-02-16T00:54:36+00:00</issued>
		<updated>2009-10-12T21:00:06+00:00</updated>
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&lt;p&gt;Paintball de Filmax&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Por fín disponemos de noticias sobre la película de Filmax denominada &quot;PAINTBALL&quot; llevado a cabo en Barcelona de la mano de Total Paintball.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;http://www.canariaspaintball.com/imagenes/TOTAL%20PAINTBALL%20FILMAX%20FILM%20PAINTBALL/Estamos%20grabando.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Fotos en Exclusiva de la grabacion de los extras del DVD donde contesta a las preguntas de Mario Schoendorff el guionista de la película.)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.canariaspaintball.com/imagenes/TOTAL%20PAINTBALL%20FILMAX%20FILM%20PAINTBALL/Y%20esto%20de%20qu%E9%20va__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ya podemos confirmar que el rodaje de Paintball fué supervisado y asesorado por la empresa Total Paintball, es decir, hizo toda la parte tecnica &quot;paintballistica&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.canariaspaintball.com/imagenes/TOTAL%20PAINTBALL%20FILMAX%20FILM%20PAINTBALL/Esto%20es%20la%20tele%20chaval.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Todo el material y los medios, así como las medidas que fueron necesarias y solicitadas, para rodar la película de Paintball en los montes de Barcelona entre el mes de mayo y junio, como deciamos en fechas anteriores, a sido al final una realidad llevada a la pantalla grande de la mano de una empresa Española.&lt;br /&gt;Proximamente más.&lt;/p&gt;

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